La enseñanza en el ámbito de la administración y negocios, tradicionalmente reducida al enfoque teórico de modelos, se ve limitada sin una aplicación práctica que permita a los estudiantes aplicar estructuras decisionales a empresas y
La gamificación (o “ludificación”, traducción literal al español) se define como “la aplicación de recursos de los juegos (diseño, dinámicas, elementos, etc) en contextos no lúdicos para modificar comportamientos de los individuos mediante acciones sobre